|
Sağlık (Health) Eğer sağlığınız tamamen tükenirse bu öleceksiniz anlamına gelir. Sağlık barı ekranın sol üst köşesinde yeşil bir bar olarak gösterilir. Mouse'unuzu bu barın üzerine götürdüğünüzde ne kadar sağlığınız kaldığını buradan görebilirsiniz. Sağlık barınızdaki rakamsal bu değeri level atlayarak, item'ları kullanarak artırabilirsiniz. Healing yetenekleri, potlar ve diğer büyülerle ile sağlığınıızı yeniden kazanabilirsiniz. Farm yaparak ya da satın alarak heal potlarınızı zor anlarınızda kullanmak üzere saklamanızı tavsiye ederiz. Çünkü bu potlar yiyeceklere oranla bir anda sağlığınızı yenilemenize yarayacaktır. Savaş Zamanları World of Warcraft oyununda ne zaman nerede savaş yapacağınız hiç belli olmamakla beraber her zaman hazırlıklı olmanızı öneriririz. Yetenekleriniz ve büyülerinizle düşmanınızı alt etmeninizin en önemli kurallarından birisi de karşınızdaki sınıfı çok iyi tanımalısınız. Karşınızdakinin neler yapabileceğini önceden tahmin edebilmelisiniz. Bunun yanında bu oyun tamamen süprizlerle doldur. O yüzden altın kural : Asla rakibinizi küçümsemeyin. Ayrıca world üzerinde karşınıza gelebilecek Elite yaratıklara dikkat etmelisiniz. "Elite" in anlamı, normal levelinin üzerinde HP ye sahip zorlu anlamına gelmektedir. Sersemlemek (Daze) Bu tip bir saldırıya maruz kaldındığında yürüme hızınız normalin epeyce altına düşer. Cast ve atack süreniz anormalleşir ve istediğiniz gibi savaşamayabilirsiniz. Daze efekti belirli bir süre içinde kaybolur. Unutmayalım ki basit gibi görünen her türlü efeket kendimizi mezarlıkta bulmamıza sebep olabilir. Kilitlemek (Stuns) Eğer savaş sırasında stun'a maruz kalırsanız hiçbir yeteneğinizi kullanamazsınız. Ağırlıklı olarak rogue'lar tarafından ustalaşmış bir classa yüklenen bu tip yeteneklere sahip sınıflarla savaşırken stun süresini çok iyi takip etmektir. Stun süresi bittiğinde rakibinizden çok daha seri bir şekilde bir sonraki ataklara karşı en akılcı hareketi yapmaktır. Çığlık (Fear) Bazı yaratıklar ve bazı classlara has bir özelliktir. Amaç; düşmanı rastgele bir noktaya kontrol dışı koşturmaktır. Bu sırada bu durumdan bir an önce çıkmak için varsa büyülerinizi kullanmanız gerekebilir. Böyle bir durum bazen bir rakip oyuncudan gelebildiği gibi oyuncu olmayan bir yaratık tarafından da yapılabilir. Amaç ise aggro çektirmeye yöneliktir. Özellikle bu durumu zindanlardaki moblarda görebilirsiniz. Bu duruma hazırlıklı ırklardan birisi olan undead'lar her zaman avantajlı olmuşlardır. Bazen de bu durum bir yaratığın sizi kontrolüne geçirmesi ile de olabilir. Böyle bir durumda kontrol sizden çıkmış olur ve partydeki arkadaşlarınıza saldırmaya başlarsınız, yaratık ise size dost (yeşil renkte) görünür. Aklını Çalmak (Charm) Bazı yaratıklar karakterinize yapacakları böyle bir büyü ile karakterinizi sizin kontrolünüzden çıkartıp kendi kontrollerine sokabilirler. Bu durumda partynizdeki oyuncular size kırmızı (düşman), yaratık ise yeşil (dost) görünür. Üzülmeyin, kalıcı bir durum olmayan bu büyü belirli bir süre sonunda etkisini yitirecektir. Party üyelerinizin chat kanalında "CHARMED" diye seslenmesi diğer oyuncuları uyarma anlamında olacaktır. Unutmayın ki, eğer ki siz yaratıklara çok güçlü saldırılar yapabilen bir karaktere sahipseniz Charm olmuş karakterinizin partiniz için ciddi tehlike yaratabileceğini asla unutmayınız. :) Zehir (Poison) Bazı yaratıkların kullandığı zehir adını verdiğimiz bir tür hasar etkisidir. Rogue tipi yaratıkların etki yaptığı bu tür hasarlar ağırlıklı DoT (Damage Over Time) yani zamana dayalı hasarlardır. Eğer yetenekleriniz dahilinde ise bu tür zehirleri üzerinizden kaldırabilirsiniz. Lanetler (Curses) Bazı yaratıkların yaptığı bu tür etkileri ise hasar amaçlı görünmese de belli başlı statlarınıza etki etmektedir. En önemli özelliği ise süre bakımından en uzun etkilerdir. Lanetlere karşı en defans için eğer partinizde bunu kaldırabilecek classlar var ise dert edilecek bir durum olmadığını belirtmek isteriz. Hastalık (Disease) Disease yaratıklar ya da pvp yaptığınız diğer rakipleriniz tarafından size yapılan negatif bir büyü etkisidir. Size yapılan bazı disease'ler bazen party nizdeki diğer oyuncuları da etkileyebilir. Diseas'ler de Curse'ler gibi etki süresi uzun olan ekilerden birisidir. Disease'i temizlemek için pot ya da partynizdeki bir arkadaşınızdan yardım alabilirsiniz. Bağışıklık Kazanma (Immune) Eğer sizin cast yaptığınız bir büyüye karşı, karşınızdaki yaratık üzerinde "IMMUNE" yazısı onun yapmış olduğunuz büyüye karşı bir nevi bağışıklık kazanmış olduğunu gösterir ve ona bu şekiilde hasar veremeyeceğiniz anlamına gelir. Böye bir durumda yapacağınız casting'i kesip yerine daha farklı bir cast uygulamanızdır. Silahsız Bırakma (Disarm) Bazı yaratıklar ya da düşmanlarınız sizi geçici olarak elinizdeki silahınızı kullanamama etkisine sokabilirler. Böyle bir durumda tavisyemiz bu süre içinde kendinizi tamamen defans pozisyonuna sokmak ya da rakibinizi bir şekilde oyalamanız olacaktır. Bu efekt üzerinizden tam anlamıyla kaltığını gördüğünüz anda tüm güzünüzle ona atak yapmanız olacaktır. Önemli bir nokta ise çift el silah kullanabilen bir karaktere sahip iseniz mutlaka iki elininizin de silah kullanma yeteneğini 350 ye bir an önce tamamlamanızdır. Çünkü main-hand üzerine yapılmış bir disarm durumunda sizi en iyi koruyacak en önemli yeteneğiniz diğer eliniz (off-hand) olacaktır. Yaratıkların Büyülerinize Karşı Resist Etkisi Bazı durumlarda sizin yapmış olduğunuz büyülerinizi karşınızdaki yaratıklar resist (direnme) etkisi gösterebilirler. Bu durum sizin, karşınızdaki yaratığın büyüye karşı durumu ve level farkından kaynaklanabilir. Doğruca Koşmak Bazı durumlarda savaş esnasında rakibinizden bir an önce uzaklaşmanız gerekecektir. Bu etkinin sizi yavaşlatma, dondurma ya da fear olabileceği bu durumun bazırlarından sadece birkaç örnektir. Örnek bir mage ile savaşırken daima sizi yere Frost Nova iile çivileyeceği gerçeği. :) Yaratığın Diğerlerinden Yardım Çağırması (Monster Flee) Bazı durumlar öldürmeye çalıştığınız mob'lar sağlıklarının minimuma indiği zaman etrafındaki en yakın diğer moblardan yardım istemeye çalışırlar. Dolayısıyla belki de zorlanarak öldürmeye çalıştığınız bu mobu kaçırdığınız takdirde başınıza çok büyük belalar açabileceğini de unutmamalısınız. Yaratıkların Spell Cast Yapma Durumları Eğer bir mob ile savaşırken onun spell cast yaptığını görürseniz (bu bir healing ya da bir curse ya da başka bir casting olabilir) mutlaka yeteneklerinizi kullanarak bu castingi önlemenizi tavsiye ederiz. Çünkü önlemediğiniz ya da önleyemediğiniz her bir cast sizin combat sürenizi uzatabilecek sonuçlar doğurabilir. Mobların casting sürelerini ekranda göstermek ya da gizlemek için; Ayarlar menüsünden, Interface'bölümüne girmeniz ve burdan istediğiniz şekilde ayarlamanız yeterlidir. Spell Kesme (Spell Interruption) Yaratıklar ve oyuncular spell kesme gibi yeteneklere sahiptirler. Örnek olarak heal atmak için castinge başlayan bir oyuncuya atack yapan bir mob ya da bir oyuncu bu castingi ya keser ya da casting süresini uzatabilr. Kontroller (Controls) Karakterinizi en iyi şekilde oynamanın kuralı, onu en iyi şekilde hakim olmaktır. Bunun için de kontrolleri çok iyi bilmeniz gerekmektedir. Yeteneklerinizi ve Büyülerinizi Savaşta Kullanabilmek Savaş sırasında bazı yetenekler veya büyüleriniz çalışmayacaktır. Bunların nedenini mutlaka ekranda mesaj olarak göreceksiniz. Örneğin : Yürürken frostbolt atmak isterseniz, bunun yürürken gerçekleşmeyeceğine dair bir mesaj alacaksınız. Göğüs Göğüse Savaş Mesafesi (Melee Range) Eğer yaratıklar ile göğüs göğüse savaşma mesafesindeyseniz onlardan hit alma şansınız artar. Bazen ekrandaki mesafeniz ile ilgili durumu gösteren mesaja bakmanız gerekebilir. Çünkü Melee atack yapmaya çalıştığınız bir yaratığa uzaklığınız fazla olduğunda sizin ona karşı hit yapma şansınız direkt olarak sıfıra inecektir. Büyü Mesafesi (Spell Range) Bu durum melee range dekinin aynısıdır. Tek fark göğüs göğüse de olduğu gibi yaratığın illaki yanına kadar sokulmanıza gerek yoktur. Fakat yaklaşmadığınız gibi maximum mesafeyi de aşmamanız gerekmektedir. Aksi halde büyü yapamazsınız. Silah Değiştirme (Weapon Switching) Silah değiştirme işlemi adından da anlaşılacağı üzere bir silahı kullanırken diğerini savaş esnasında kullanıma sokmaktır. Rogue'lar için bu süre 1 sn, diğer classlar için 1.5 saniye olarak belirlenmiştir. Hasar Almayı Engelleme (Damage Absorption) Hasar almayı engelleme bahsi geçen şu durumlar için hiçbir şekilde önlenemez. Yüksek bir yerden düşmek (Falling), Suda boğulmak (Drowning) Doğru Yöne Doğru Yüzünüzün Bakması (Facing the Right Direction) Bazı yetenek ve büyülerinizi kullanmak için etki yapmak istediğiniz hedefe doğru yönünüzün yani yüzünüzün dönük olması gerekmektedir. Aksi halde bu isteğiniz gerçekleştirilemeyecektir. Böyle bir durumda da bununla ilgili uyarıyı ekranda da mesaj olarak göreceksiniz. Savaş Geçmişi Bilgisi (Combat Log) Savaş geçmişi bilgisi sizin yaptııklarınız, size olanlar, ve çevrede olup bitenler hakkında size çok güçlü bir bilgi sunar. Bu sayede olup bitenlerden haberdar olabilirsiniz. Örneğin AFK olduğunuz bir zamanda eğer klavye başına döndüğünüzde kendinizi ölü bulmuşsanız, combat log'dan size neler olduğunu öğrenebilirsiniz. Süreye Dayalı Hasarlar (Damage over Time Spells (DoTs))
Bu tip hasarlar başlığından da anlaşılacağı üzere size yapıldığında belli bir süre boyunca size hasar verir. Bu hasarlar alındığında bazı yeteneklerinizi kısıtlayabilecek durumlar ortaya çıkabilir. Belirli bir süre devam ettikten sonra bu durum etkisini yitirir. Örnek olarak Warlock un dot'ları. Eğer bir rogue'a uygulanırsa stealth (Gizlenme) olmak için vanishlediği sırada kısa bir süre sonra ister istemez tekrar görünür hale geri dönecektir. Sebebi ise aldığı dot yüzünden hasar alması ve onu ortaya çıkarmasıdır.
|